Ciencia y Tecnología

Videojuego reduce los síntomas de depresión

Los participantes que jugaron Super Mario Odyssey mostraron significativas mejoras en el estado de ánimo deprimido.
Por: 2001
miércoles, 03 enero 2024
Cortesía | El estudio con el videojuego se llevó a cabo en el Hospital Universitario de Bonn

Una investigación concluyó que jugar al videojuego en 3D Super Mario Odyssey provoca una reducción significativa de los síntomas de la depresión.

El estudio se llevó a cabo por especialistas del Hospital Universitario de Bonn (Alemania) que querían demostrar su contribución al trastorno depresivo mayor (TDM).

Explicaron que los pacientes con TDM a menudo experimentan una reducción del afecto, del estado de ánimo y deterioros cognitivos, como problemas de memoria.

Es así que decidieron realizar el estudio con la participación de 46 personas diagnosticadas con depresión que jugaban videojuegos con poca frecuencia en su tiempo libre. Para realizar el experimento los dividieron en tres grupos aleatoriamente.

Los investigadores compararon los efectos de jugar durante seis semanas a Super Mario Odyssey en una consola Nintendo Switch con los efectos de un programa de entrenamiento cognitivo CogPack y con los de tratamientos clínicos habituales para este trastorno, que incluyen medicación y psicoterapia.

Los resultados

Los participantes que jugaron Super Mario Odyssey mostraron significativas mejoras en el estado de ánimo deprimido, la motivación del entrenamiento y las funciones de la memoria visoespacial.

Estos desempeños fueron superiores a los resultados obtenidos por los participantes que recibieron los otros tratamientos, destacaron los autores del estudio, publicado recientemente en Frontiers in Psychiatry.

Los científicos precisaron en su informe que los resultados “sugieren que el entrenamiento con videojuegos puede ser una intervención rentable y factible para pacientes con TDM que puede usarse junto con el tratamiento y la terapia habituales”.

Limitaciones del estudio

No obstante, los propios autores reconocieron algunas limitaciones de su investigación, ya que no se trató de un estudio ciego (los participantes conocían el grupo asignado y probablemente podrían inferir el enfoque de la investigación), lo que podría sesgar los resultados e impactar negativamente en los resultados estadísticos.

Además, advirtieron que el tamaño de la muestra fue pequeña, lo que puede limitar la generalización de los hallazgos.

Por último, indicaron que es posible que la duración de los períodos de entrenamiento no haya sido lo suficientemente larga como para concluir si los videojuegos son una terapia eficaz para el tratamiento de la depresión a largo plazo.

En tal sentido, aseguraron que “hay que tener cautela a la hora de generalizar los resultados”.

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